第四章 乒乓球比赛规则
竞赛的组织编排
乒乓球比赛的项目可分为团体比赛和单项比赛两大类。团体比赛有男子团体、女子团体;单项比赛有男子单打、女子单打、男子双打、女子双打和混合双打。团体赛和单项赛的办法,主要有循环制和淘汰制两种。有时把两种方法结合起来使用,如把这两种方法结合运用则叫混合制。比赛方法的选用要依据比赛的目的、场地、参加队数(人数)等条件而定。
单循环
单循环赛参加比赛的队或运动员之间轮流比赛一次,称为单循环赛。这种方法能使参加比赛的各队或运动员之间都有比赛的机会,并能比较准确地决出参赛队或运动员的名次。但单循环赛的场数多,比赛时间长,需用的场地、器材多,因此参加单循环赛的队数或人数不宜过多,否则,应采用分组循环的办法来进行。
场数及轮数的计算:在循环赛中,各队(或运动员)普遍出场一次,称为“一轮”。每两个队员之间比赛一次,称为“一场”。
即当队数为偶数时,轮数=队数-1,队数为奇数时,一轮中必定有一个队轮空。
单循环比赛顺序的方法经常采用“逆时针轮转法”,这种方法是一号位固定不动,其它号位每轮按逆时针方向轮转一个位置,即可排出全部轮次的比赛顺序。
当队数或人数为奇数时用“0”补成偶数,然后用逆时针轮转排出各轮比赛的顺序。其中遇到“0”者即为该场轮空。
比赛名次的确定:乒乓球规则规定:单循环比赛中以获胜次数多者名次在前。在任何分组或阶段内,如有两个队获胜次数相等,则谁胜就谁名次列前。在团体赛中,如有两个以上的队获胜次数相等,则根据他们相互之间比赛的胜负比率来决定名次:首先计算次率,其次计算场率,再次计算局率,最后计算分率,直至算出全部名次为止。
分组循环赛
单循环赛虽能比较正确地排定所有参赛队(或人)的名次,但是在参加队(或人)数较多的情况下,因比赛次数多而给比赛的组织和管理带来困难,所以很难采用。在这种情况下,可采用分组循环赛。分组循环赛最常用的编排方法为“蛇形排列方法”,即按照各队实力强弱排列他们的顺序号(通常是按照上届比赛的名次排列)。顺序号越小,实力越强,反之,实力越弱。分组时要求各组实力平均,即每个组的顺序号相加都等。有的球类项目则在“蛇形排列”的基础上,将种子队与非种子队按分批抽签的方法来进行分组,即1-4号队(种子队)固定在1-4组或用抽签的方法进入1-4组;然后5-8号、9-12号、13-16号分别抽签进入1-4组。但分组循环后,还应增加第二阶段的比赛来排出全部名次。常用的方法有两种:
1.各组同名次比赛如第一阶段分为四组进行小组循环,第二阶段比赛各小组的第一名为一个组进行单循环赛,决出1-4名;各小组的第二名为一个组,决出第5-8名;依此类推。
2.交叉比赛第一阶段分成二个组进行循环赛,第二阶段由每个组进的前二名进行交叉比赛,决出冠、亚军及其它名次。采用此法,由各组的3、4名交叉决出第5-8名;各组5、6名交叉决出第9-12名;依此类推。
单淘汰赛参加比赛的队(或人)按照编排秩序进行比赛,胜进入下一轮比赛,负者被淘汰,直到决出冠军,称为单淘汰赛。单淘汰赛的场次相对少,有利于在较短的时间内安排较多的选手进行比赛。但这种方法合理性差,不完整性和机遇性强,须采取一些措施来克服这些缺陷,才能在实际应用中发挥它的作用。
号码位置
1.号码位置数的选择。号码位置数应选择2的乘方数。比赛常用的号码位置数是8,16,32,64,128,256。
2.轮空。如果参加比赛的人数不等于号码位置数,小于号码位置数即第一轮比赛的人数少于号码位置数时,没有运动员的位置称为“轮空”位置。
3.抢号。参加比赛的人数稍大于2的乘方数时,选择参加人数最接近的、较小的2的平方数作为号码位置数,其中一小部分参赛者进行“抢号”。抢号就是在同一号码位置上,先进行一场比赛,胜者进入该号,抢号的位置和轮空位置一样,“抢号”也算一轮。
4.轮数和场数的计算。
(1)计算轮数:单淘汰赛所采用的号码位置数(2的乘方数)其指数(自乘的次数)即为轮数。2的几次方即为几轮。
4个号码位置数=22=2轮
8个号码位置数=23=3轮
16个号码位置数=24=4轮
例如,14名运动员参加单淘汰赛,则16个号码位置数计算,比赛轮数为4轮。
(2)计算场数:场数=人数-1。
例如,8人参加单淘汰赛,比赛场数为8-1=7,比赛7场。
5.种子(即强手或优秀选手)。
(1)设立“种子”的作用采用设立“种子”选手的方法是为了克服单淘汰赛的不合理性。抽签时把“种子”均匀地分布在各个“区”内,使他们最后相遇,力求保证比赛名次确定的合理性。
(2)种子的数目“种子”的数目主要是根据参加比赛的队数或人数多少来确定的,一般为参赛人数的1/6~1/2,即平均6~12名选手设一名种子;同时,“种子”数量应是2的乘方,如2、4、8、16等。
(3)“种子”的位置“种子”的位置根据规定应作如下编排:第一号种子安排在上半区的顶部;第二号种子应安排在下半区的底部;第三、四号种子应分别插入上半区的底部和下半区的顶部;第五至八号种子应分别进入单数四分之一区的底部和双数四分之一区的顶部;如有更多的种子(9-16)依此类推(种子位置号码可查种子位置表)。事实上,淘汰赛的“种子”都均匀地分布在各个“区”的。
乒乓球比赛规则
设备
1.球桌。
(1)球台。球台的上层表面叫做比赛台面,应为与水平面平行的长方形,长2.74米,宽1.525米,高地向高76厘米;比赛台面不包括球台台面的侧面;
比赛台面可用任何材料制成,应具有一致的弹性,即当标准球从离台面30厘米高处落至台面时,弹起高度应约为23厘米;
比赛台面应呈均匀的暗色,无光泽,沿每个2.74米的比赛合面边缘各有一条2厘米宽的白色边线,沿每个1.525米的比赛台面边缘各有一条2厘米宽的白色端线;
比赛台面由一个与端线平行的垂直的球网划分为两个相等的台区,各台区的整个面积应是一个整体;
双打时,各台区应由一条3毫米宽的白色中线,划分为两个相等的“半区”。中线与边线平行,并应视为右半区的一部分。
2.球网装置。
(1)球网装置包括球网、悬网绳、网柱及将它们固定在球台上的夹钳部分;
(2)球网应悬挂在一根绳子上,绳子两端系在高15.25厘米的直立网柱上,网柱外缘离开边线外缘的距离为15.25厘米;
(3)整个球网的顶端距离比赛台面15.25厘米;
(4)整个球网的底边应尽量贴近比赛台面,其两端应尽量贴近网柱;
3.球。
(1)球应为圆球体,直径为38毫米;
(2)球重2.5克;
(3)球应用赛璐璐或类似的材料制成,呈白色、黄色或橙色,且无光泽;
4.球拍。
(1)球拍的大小,形状和重量不限,但底板应平整、坚硬;
(2)底板厚度至少应有85%的天然木料,加强底板的粘合层可用诸如碳纤维,玻璃纤维或压缩纸等纤维材料,每层粘合层不超过底板总厚度的7.5%或0.35毫米;
(3)用来击球的拍面应用一层颗粒向外的普通颗粒胶覆盖,连同粘合剂厚度不超过2毫米;或用颗粒向内或向外的海绵胶覆盖,连同粘合剂,厚度不超过4毫米;
(4)“普通颗粒胶”是一层无泡沫的天然橡胶或合成橡胶,其颗粒必须以每平方厘米不少于10颗,不多于50颗的平均密度分布整个表面;
(5)“海绵胶”即在一层泡沫橡胶上覆盖一层普通颗粒胶,普遍颗粒胶的厚度不超过2毫米;
(6)覆盖物应覆盖整个拍面,但不得超过其边缘。靠近拍柄部分以及手指执握部分可不予以覆盖,也可用任何材料覆盖;
(7)底板、底板中的任何夹层、覆盖物以及粘合层均应为厚度均匀的一个整体;
(8)球拍两面不论是否有覆盖物,必须无光泽,且一面为鲜红色,另一面为黑色。拍身边缘上的包边应无光泽,不得呈白色;
(9)由于意外的损坏、磨损或褪色,造成拍面的整体性和颜色上的一致性出现轻微的差异。只要未明显改变拍面的性能,可以允许使用;
(10)比赛开始时及比赛过程中运动员需要更换球拍时,必须向对方和裁判员展示他将要使用的球拍,并允许他们检查;
发球
1.发球、接发球和方位的选择。
(1)选择发球,接发球和这一方,那一方的权力应由抽签来决定,中签者可以选择先发球或先接发球,或选择先在某一方;
(2)当一方运动员选择了先发球或先接发球,或选择先在某一方后,另一方运动员应有另一个选择的权力;
(3)在获得每五分之后,接发球方即成为发球方,依此类推,直至该局比赛结束,或者直至双方比分都达到20分或实行轮换发球法,这时,发球和接发次序仍然不变,但每人只轮发一分球;
(4)在双打的第一局比赛中,先发球方确定第一发球员,再由先接发球方确定第一接发球员,在以后的各局比赛中,第一发球员确定后,第一接发球员应是前一局发球给他的运动员;
2.合法发球。
(1)发球时,球应放在不执拍的手掌上,手掌张开和伸平。球应是静止的,在发球方的端线之后和比赛合面的水平面之上;
(2)发球员须用手把球几乎垂直地向上抛起,不得使球旋转,并使球在离开不执拍手的手掌之后上升不少于16厘米;
(3)当球从抛起的最高点下降时,发球员方可击球,使球首先触及本方台区,然后越过或绕过球网装置,再触及接发球员的台区。在双打中,球应先后触及发球员和接发球员的右半区;
(4)从抛球前球静止的最后一瞬间到击球时,球和球拍应在比赛台面的水平面之上;
(5)击球时,球应在发球方的端线之后,但不能超过发球员身体(手臂、头或腿除外)离端线最远的部分;
(6)运动员发球时,有责任让裁判员或副裁判员看清他是否按照合法发球的规定发球;
(7)如果裁判员怀疑发球员某个发球动作的正确性,并且他或者副裁判员都不能确信该发球动作不合法,一场比赛中此现象第一次出现时,裁判员可以警告发球员而不予判分;
(8)在同一场比赛中,如果运动员发球动作的正确性再次受到怀疑,不管是否出于同样的原因,不再警告而判失一分;
(9)无论是否第一次或任何时候,只要发球员明显没有按照合法发球的规定发球,他将被判失一分,无需警告;
(10)运动员因身体伤病而不能严格遵守合法发球的某些规定时,可由裁判员做出决定免予执行,但须在赛前向裁判员说明;
重发球
1.该回合出现下列情况应判重发球:
(1)发球时,球越网或绕网时触及球网组合的合法发球;或触及球网组合后被接发球员或其同伴阻挡;
(2)若球己发出而接发球方尚未准备接球且没有试图击球;
(3)因球员无法控制之干扰,致未能依规定作合法的发球或回击;
(4)裁判员或副裁判员暂停比赛。
2.比赛得于下列情况中断:
(1)因纠正发球、接发球次序或方位错误;
(2)因执行时间管制计分法;
(3)因警告或处罚球员;
(4)因比赛条件受干扰,致该回合可能受到影响。
一分
除被判重发球的回合,下列情况运动员得一分:
1.对方运动员未能合法发球;
2.对方运动员未能合法还击;
3.运动员在发球或还击后,对方运动员在击球前,球触及了除球网装置以外的任何东西;
4.对方击球后,该球越过本方端线而没有触及本方台区;
5.对方阻挡;
6.对方连击;
7.对方用不符合1.4.3条款的拍面击球;
8.对方运动员或他穿戴的任何东两使球台移动;
9.对方运动员或他穿戴的任何东西触及球网装置;
10.对方运动员不执拍手触及比赛台面;
11.双打时,对方运动员击球次序错误;
12.执行轮换发球法时,接发球运动员或其双打同伴,包括接发球一击,完成了13次合法还击。
定义
1.“回合”:球处于比赛状态的一段时间。
2.“球处比赛状态”,从发球时,球被有意向上抛起前,静止在不执拍手掌上的一瞬间。到该回合被判得分或重发球。
3.“重发球”:不予判分的回合。
4.“一分”:判分的回合。
5.“执拍手”:正握着球拍的手。
6.“不执怕手”:未握着球拍的手。
7.“击球”,用握在手中的球拍或执拍手手腕以下部分触球。
8.“阻挡”:对方击球后,处于比赛状态的球尚未触及本方台区也未超过比赛台面或其端线,即触及本方运动员或其穿带的任何物品。
9.“发球员”:在一个回合中,首先击球的运动员。
10.“接发球员:在一个回合中,第二个击球的运动员。
11.裁判员:被指定管理一场比赛的人。
12.“裁判助理”:被指定在某些方面协助裁判员工作的人。
13.运动员“穿或带”的任何物品,包括他在一个回合开始时穿或带的任何物品。
14.球从突出台外的球网装置之下或之外经过,或回击的球越过球网后又回弹过网,均应视作已”超过或绕过”球网装置。
15.球台的“端线”包括端线两端的无限延长线。
比赛的管理
1.报分。当球一结束比赛状态,裁判员应立即报分,如考虑掌声或其它嘈杂声将影响报分,应在情况允许时立即报分。
(1)报分时,裁判员应首先报下一回合即将发球一方的得分数、然后报对方的得分数。
(2)一局比赛开始和交换发球员时,裁判员在报完比分后,应报出下一回合发球员的姓名,并用手势指明发球方。
(3)一局比赛结束时,裁判员应先报胜方运动员的姓名,然后报胜方得分数,再报负方的得分数。
2.裁判员除报分外,还可以用手势表示他的判决。
(1)当判得分时,裁判员可将靠近得分方的手举至齐肩高。
(2)当出于某种原出,回合应被判为重发球时,裁判员可以将手高举过头表示该回合结束。
(3)建议发球员在双方运动员未准确得知比分之前,不要发球;如裁判员认为发球员经常发球过早,对对方有不利影响,应警告发球员推迟发球,如有必要应提醒接发球员举手表明自己未准备好。
(4)裁判员报分应使用英语或双方运动员及裁判员均能接受的任何其它语言。
(5)应使用机械或电子设备显示比分,使运动员看清楚,并尽量让观众也能看清。
发球、按发球和方位的选择
1.选择首先发球、接发球及方位的权利,应以抽签来决定,抽签胜方得选择首先发球或先接发球,或接发球或开始时之方位。
2.当一方已作首先发球或接发球,或开始时方位之选择,另一方得作其它的选择。
3.每二分后,接发球方即成为发球方,如此类推直至该局结束,或直至双方均得十分,或实施时间管制计分法,其后之发球次序仍应相同,但每位球员只轮发一分球。
4.在双打的每次转换发球,首次及发球的一方应决定谁先发球,再由首局接发球方决定谁先发球,此该场各局当第一发球员选定后,其第一接发球员应该是前局发球给他的球员。
5.在双打每次转换发球时,前接发球员应变为发球员,前发球员的同伴应变为接发球员。
6.一局中首先发球的一方,应于该场下一局应首先接发球,而在双打决胜局中当一方先得5分时,接发球的一方应互换接发球次序。
7、一局中开始时在某方位比赛的一方,应于该场下一局开始时换到另一方位,而在一场决胜局中一方先得5分时,双方应互换方位。
发球、接发球次序和方位的错误
1.裁判员一旦发现发球、接发球次序错误,应立即暂停比赛,并按该场比赛开始时确立的次序及当时的比分,回复原定的发球员发球及原定的接发球员接球。双打时则按该局开始时首先发球方所确定的次序进行纠正后,继续比赛。
2.裁判员一旦发现运动员应互换方位而未交换时,应即中断比赛,并按该场比赛开始时所确定的次序及当时的比分进行纠正后,继续比赛。
时间管制计分法
当一局比赛进行到十分钟仍未结束或在十分钟前应双方球员之请求,应实行时间管制计分法,当双方球员之比分已达九分或以上除外。
1.当时限到时而球仍处于比赛状态中,裁判员应即中断比赛,仍由该中断回合发球员发球,继续比赛。
2.当时限到时球不在比赛状态中,应由前一回合的接发球员发球,继续比赛。
3.此后每个运动员依序轮发一分球,倘接发球方完成13次合法回击,应判接发球方得一分。
4.时间管制计分法一旦实施,该场比赛其余各局须以时间管制计分法进行。
轮换发球法
如果一局比赛进行到15分钟仍未结束(双方都己获得至少19分时除外),或者在此之前任何时间应双方运动员要求,应实行轮换发球法。
1.当时限到时,球仍处于比赛状态,裁判员应立即暂停比赛。由被暂停回合的发球员发球,继续比赛。
2.当时限到时,球未处于比赛状态,应由前一回合的接发球员发球,继续比赛。此后,每个运动员都轮发一分球,直至该局结束。如果接发球方进行了13次合法还击,则判发球方失一分。
3.换发球法一经实行,该场比赛的剩余部分必须继续实行,直至该场比赛结束。
服装
1.比赛服的样式。
(1)比赛服一般包括短袖运动衫、短裤或短裙,短袜和运动鞋;其它服装,如半套或全套运动服,不得在比赛时穿着,得到裁判长的允许时除外。
(2)短袖运动衫,短裤或短裙可以是任何颜色,但其主要颜色应与比赛用球的颜色明显不同。短袖运动衫的袖子和领子除外。
2.比赛服的标识。
(1)在前面或侧面,总面积不超过64平方厘米的徽章或字样,广告除外;
(2)在运动衣背上的号码或字样,用于标明运动员、运动员的协会,或在俱乐部比赛时,标明运动员的俱乐部;
(3)经国际乒联批准的国际乒联标记为“ITTF”。
在运动员运动衫背后的中间位置应优先佩戴被组织者指定的用于标明运动员身份的号码布,而不是广告。这个号码布应是长方形,面积不大于600平方厘米(A4)。
(4)在运动服前面或侧面的任何标记或装饰物以及运动员佩戴在比赛服上的任何物品,如珠宝装饰等,均不应过于显眼或反光,以致影响对方的视线。
(5)服装上不得带有可能产生不悦或诋毁本项运动声誉的设计或字样。
(6)有关比赛服的合法性及可接受性问题,应由裁判长决定。但裁判长不得否定国际乒联已许可的式样图案。
(7)团体赛同队运动员,或同一协会运动员组成的双打,服装款式和颜色应一致,鞋袜除外。
(8)比赛的双方运动员应穿着颜色明显不同的运动衫,以使观众能够容易地区分他们。
(9)当双方运动员或运动队所穿服装颜色类似,且均不愿更换时,应由抽签决定某一方必须更换。
行为表现
1.运动员和教练员应克服那些可能不公平地影响对手,冒犯观众或影响本项运动声誉的不良作风或行为表现。包括:故意损坏比赛器材,如弄坏球、用球拍敲打球台,语言不文明或大声喊叫,故意将球打出比赛区域,不尊重比赛官员和在比赛中坚持非法指导。
2.裁判员认为运动员或教练员在赛区内的行为表现不能接受,裁判员应向其出示黄牌,并警告运动员或教练员,要求其停止冒犯行为,否则将被判罚。一对双打选手中任何一人的警告将对两个人适用。
3.运动员在受到警告后再犯,裁判员可判对方得1分;第二次再犯,裁判员可判对方得2分;每一次判分时,应同时出示黄牌和红牌。但5中另有规定者除外。
4.如果教练员在被警告后仍坚持上述做法,裁判员应向其出示红牌并将其驱除出比赛区;并且在该场团体赛或单项比赛的剩余时间内不得返回,5中另有规定者除外。
5.如运动员在因不良行为被判罚2分后仍坚持不良行为,或运动员、教练员的不良行为非常严重时,裁判员应立即停止比赛并向裁判长报告。
6.无论是否得到裁判员的报告,裁判长可决定对坚持冒犯行为的运动员采取纪律行动,包括取消其参加该场、该项或整个比赛的比赛资格。
7.如果一名运动员在团体(或单项)比赛中有两场被取消了比赛资格,就自动取消了其参加团体(或单项)比赛的比赛资格。
8.在一场比赛中,运动员未通知裁判员和对方即自行更换球拍,裁判员应立即将此事报告裁判长。裁判长应给予初犯者警告。如再犯,裁判长应取消其比赛资格。
裁判员职责
裁判工作是个业余工作,体育运动中除了足球之外,尚没有职业的裁判员。做裁判工作的人往往缘于对乒乓球的热爱与喜欢,自发地去为乒乓球事业做些力所能及的工作。“乒乓球裁判是一项高尚的业余爱好,如果把裁判当职业,会饿死人的”(引自姚振绪同志在全国第九届国家级裁判员考试培训班上的讲话)。也就是说,担任裁判任务的人大体都有自己的工作,大家都是以热爱为动力,为乒乓球事业做奉献的,所以在这里首先对大家的到来表示衷心的感谢,并借此机会祝愿大家在以后的日子里继续热爱我们的事业,为我们的国球长盛不衰,为我国的全民健身多做工作,做好工作。
裁判长的工作流程
我国八运会时,高级裁判员培训班上总结了裁判员的工作流程。分赛前、赛中、赛后三个阶段。具体地说:
1.赛前:接受任务,进入角色。
(1)接受文件或通知等形式的指令,领会了解比赛规程、比赛办法。
(2)接受审核和报名,进行资格核对,做到准确无误,百密无疏,尽量防止更改和或变动报名。
(3)制定抽签方案、办法,确认种子(裁判长最怕种子不到),重大比赛可参考运动最新排名。
(4)实施抽签(时间、地点、人员、器具),赛前进行预抽。
(5)编排竞赛日程,合理安排强度、时间、经费、转播等,可进行多方案试编,形成方案后仔细校对,形成秩序册。
(6)了解比赛场地、灯光、球台、器材等设备,确认场地合法性。
(7)安排运动队赛前练习场地表。
(8)了解裁判队伍状况,明确与副裁判长分工。
(9)安排裁判员学习实习,分组确定骨干。
(10)下达裁判员任务书,分阶段,分台次。考虑重要场次裁判,如入场式,第一场,决赛等。
(11)参加领队、教练员、裁判长联席会,明确过时弃权、号码布等有关问题。
(12)参加组委会会议(也可与联席会一起),向有关领导汇报比赛及抽签原则。
2.赛中:全力以赴,确保比赛
(1)形成裁判长,副裁判长的最佳分工。始终亲临赛场(或副裁判长),佩戴明显标志,席位。
(2)随时准备待命解释规则。
(3)处理弃权。接受申诉。处理突发事件,意外事故。
(4)控制比赛进度,高度裁判员。
(5)执行纪律,处理运动员,教练员的作风,记录在案。
(6)第二阶段抽签,时间、地点、人员、用具。
(7)半决赛、决赛或重要场次比赛裁判员安排。
(8)赛中裁判长要巡视赛场,裁判员的表现,运动员等的表现。必要情况下撤换裁判员(工作难点)。
3.赛后:善始善终,务求圆满。
(1)单项比赛成绩,计算名次,准确无误宣布名次。
(2)事先可以打出两种结果,赛后一分钟发给大家。
(3)工作技巧。
(4)组织好发奖仪式。
(5)汇编技术文书、成绩册,当天晚上及时分发,打完一场输入电脑一场,连夜加工,在各队离会之前发到手中,注意工作效率。
(6)上交总结。主要写比赛特点,教训,发现的人才,报告等。
(7)召开裁判员总结会,表彰优秀裁判员、优秀运动队。
红黄牌的使用
红黄牌实质是对运动员行为作风的处理牌,对教练员不良行为(主要是非法指导)的处理牌,是裁判员用的也是裁判长用的。使用的层次:
1.警告
2.罚一分
3.罚二分
4.报告裁判长也未必完全按照以上顺序,情节严重可直接采取果断措施。
6.关于轮换发球法
裁判员应完全理解,实质是时间管制法,为了使比赛不至于无限制、拖、磨,能确保健康、连续进行下去。注意定义、何时实行、实行时下一个发球的确定、报数及双方至少得19分后该局不再实行等有关问题。
最近规则的几项新变动
1.球的颜色,白色或橙色。
2.10月以后实行大球。
3.赛区场地改为5米高,灯源应5米以上。
4.运动员不得在赛区内选球。
5.一场比赛中可以有1分钟叫停,接受指导(电视台要做广告)指导者身份事先说明。
6.赛中任何人流血,立即停赛,进行医疗处理。
裁判员
1.每场比赛均应指派1名裁判员和1名或2名副裁判员。
2.裁判员应坐或站在球台一侧,与球网成一直线。副裁判员应面对裁判员坐在球台另一侧,当只有一名副裁判员时,他应与球网成一直线;当有两名副裁判员时,他们应分别与一条端线成一直线。
裁判员的职责
1.检查比赛器材和比赛条件的可接受性,如有问题向裁判长报告;
2.如果双方运动员对比赛用球不能达成协议,可任意决定一只比赛用球;
3.主持抽签确定发球、接发球和方位。
4.运动员由于身体伤残不能遵守合法发球的某些规定时,应由裁判员进行裁定。
5.控制方位,发球、接发球的次序,纠正上述有关方面出现的错误;
6.决定每一个回合得一分或重发球;
7.根据规定的程序报分;
8.在适当的时间执行轮换发球法;
9.保持比赛的连续性;
10.对违反关于指导行为等规定者采取行动。
副裁判员
决定处于比赛状态中的球是否触及距离他最近的比赛台面的上边缘。
以下情况裁判员或副裁判员均可判决:
1.运动员发球动作不合法;
2.合法发球在球越过或绕过球网装置时触及球网装置;
3.运动员阻挡;
4.比赛环境受到意外干扰,该回合的结果有可能受到影响;
5.掌握练习时间,比赛时间及间歇时间。
6.裁判员或副裁判员根据5条所做出的判决,本场比赛的其他裁判员不得否决。
7.如果设两名副裁判员,每名副裁判员负责离他最近的半条边线和站在这一方的运动员,就1和3条款所规定的内容做出宣判。
8.执行轮换发球法时,如果场上只有一名副裁判员,应增加一名计数员;如果场上有两名副裁判员时,每名副裁判员当接发球员在他一侧时做计数员。
申诉
1.在单项比赛中的双方运动员或在团体比赛中的双方队长之间所达成的协议均不能改变该场比赛的裁判员就事实问题所做的决定,亦不能改变裁判长就解释规则或规程的问题所做的决定;亦不能改变竞赛管理委员会对竞赛或比赛管理问题所做的决定。
2.对有关裁判员就事实问题所做的决定,或对裁判长就解释规则或规程的问题所做的决定,不得提出申诉。
3.对裁判员就解释规则或规程的问题所做的决定不服时,可以向裁判长提出申诉,裁判长的决定为最后决定。
4.对裁判长就未包括在规则或规程中的有关比赛管理问题所做的决定有不同看法时,可向竞赛委员会提出申诉,管理委员会做出的决定为最后决定。
5.在单项比赛中,只能由参赛的运动员就该场比赛中出现的问题提出申诉;在团体比赛中,则只能由参赛队的队长就比赛中出现的问题提出申诉。
6.对裁判长就解释规则或规程的问题所做的决定或竞赛管理委员会就比赛管理方面的问题所做的决定仍有异议时,可以由有权申诉的运动员或队长通过所属协会,将问题提交国际乒联规则委员会考虑。
7.规则委员会将就此做出裁决,作为将来决定的指南。所属协会仍可就该裁决向理事会或代表大会提出反对,但不影响裁判长或竞赛管理委员会己做出的任何最后决定。
许多观众对足球比赛中的红黄牌习以为常,而在乒乓球赛上看到裁判出示红黄牌却惊讶至极。第43届世乒赛团体赛中,有一场比赛在韩国女队与匈牙利女队之间展开。担任裁判的法国籍国际裁判巴罗,向场上的韩国队队员朴海晶出示了一张黄牌,不久,又走到挡板边,满脸严肃地向场外的韩国教练出示了一张黄牌。
乒乓球比赛原来是不设红黄牌的,因为有这样一种共识:这项比赛的运动员之间身体不会直接接触。可是,随着乒乓球运动的发展,人们发现,身体不接触也会有种种不合理现象。比如有的运动员故意跺脚、怪叫扰乱对方,有的不服从裁判等等。由此,乒乓球比赛开始实行红黄牌制度。
《国际竞赛规程》对红黄牌作出了具体规定:如果运动员在赛场有故意影响对手、拖延比赛时间、故意损坏器材、冒犯观众、辱骂裁判等行为,临场裁判首先警告运动员。运动员受到警告后,首次再犯,裁判员向其同时出示黄牌和红牌,并判对方得一分。第二次再犯,裁判员可判对方得两分,同时出示黄牌和红牌。再有冒犯行为或在任何时候出现严重冒犯行为,裁判员可中断比赛向裁判长报告,裁判长在取消运动员比赛资格时,应出示红牌。
如果一名运动员在团体或单项比赛中有两次被裁判长出示红牌,就自动取消参加团体或单项比赛的资格。
场外指导教练如果没有合法指导者的身份,或者在规定时间外指导队员,也将受到裁判员的警告。正式警告时出示黄牌,将教练员逐出赛区时应出示红牌。
由于乒乓球比赛出示红黄牌不像足球比赛那么频繁,出示原因又多为运动员有意拖延时间、裁判员催3次还不发球等,不像足球运动员犯规的举动那么激烈,所以观众对乒乓球赛的红黄牌不太关注。可是,乒乓球比赛的红黄牌毕竟规范了运动员和教练员的行为,为赛事的健康进行起到不可低估的保障作用。
乒乓球运动的意义
作为一项全身运动,乒乓球所特有的速度快、变化多的特点决定了参与者在以下方面均可受益:
1.可以有效地提高人的身体素质。长期参加乒乓球运动,随着水平的不断提高,活动范围的加大,运动量的加大,不仅相应地提高了速度素质、力量素质和身体的灵敏性、协调性。而且使肌肉发达、结实、健壮,关节更加灵活稳固。
2.可以调节改善神经系统灵活性。增强中枢神经系统对其它系统与器官的调节能力,提高反应速度。打乒乓球时,球在空中飞行的速度是很快的,正手攻球只需0.15s就可到达对方台面。在这样短暂的时间内,要求运动员对高速运动的来球方向、旋转、力量、落点等全面进行观察,迅速作出判断,并及时采取对策,迅速移动步法,调整击球的位置与拍面角度,进行合理的还击,而这一切活动都是在大脑指挥下进行的,经常从事乒乓球练习,可大大提高神经系统的反应速度。
3.可以改善心血管系统和呼吸系统的功能。经常参加乒乓球运动,能使心血管系统的结构和机能得到改善,心肌变得发达有力,心容量加大,每博输出量增多,一般健康成年男子安静时心率在65~75次/秒,成年女子为75~85次/秒;而受过乒乓球训练的运动员,安静时,男子心率为55~65次/秒,女子为70次/秒左右。心博徐缓和血压降低。提高心脏的工作效率,有利于身体的新陈代谢,提高整个身体机能水平。
4.可以提高心理素质。乒乓球是竞技运动,由于激烈的竞争,成功和失败的条件经常转换,参赛者情绪状态也非常复杂,参赛者经受这些变换摸测、胜负难料的激烈竞争的锻炼,体验了种种情绪,同时,在比赛中要对对方战术意图进行揣摩,把握自己的战术应用,因此使练习者的心理素质得到了很好的锻炼。
5.可以促进交流,增加友谊。通过参加乒乓球运动,可以相互交流经验,切磋球技,达到相互学习,共同提高,建立良好的人际关系的目的。
由于该项运动极为明显的竞技性特点和娱乐功能,又使其成为一项培养勇敢顽强、机智果断等等品质和保持青春活力,调节神经的有效运动。正像一位日本人听阐述的:“乒乓球将成为21世纪的第一运动。对于那些希望保持青春、健美、避免不幸事故发生的人,如果能够提高他们对乒乓球运动的兴趣,将无疑是一件乐事。”
现在,随着科学技术的发展,乒乓球运动越来越多地被作为增强智力、提高工作效率以及保健、医疗和康复的极佳手段而引起各方面的重视。一位美国科学家这样说到:“如果时间允许,又有一位合适的对手作陪练,那么打乒乓球是提高手、眼配合的最好途径。该运动可使你获益匪浅,它需要敏捷、复杂的行动与当机立断的反应;它还有许多微妙之处,技术、整体配合、节奏感、计谋,对头脑及体能均有很高的要求。在期待和压力并存时,竞赛将充分反应出你非凡的自我完善及自律精神,打乒乓球是开动脑筋的好办法。”而日本顺天堂的一位教授则认为:“乒乓球才是对头脑的最佳运动。乒乓球的速度及复杂性是任何运动无法比拟的。”日本最旱的小提琴家,著名的“铃本小提琴练习法”的创始人铃木先生曾针对一位厂长提出的:“工人在流水线上动作太慢,怎样才能提高他们的效率?”问题时指出:“慢的是他们的脑而不是他们的手,每天打一小时乒乓球可解决。”结果厂长在厂里建了一个乒乓房,在不到两个月的时间里,工人们的效率都有了很大的提高。日本某医学院成功地引导了一些由于车祸酗酒而造成的偏瘫病人在3年中每天都参加乒乓球练习,以恢复正常的社会生活。日本的一位医生曾在他的社区建水泥球台100多处,目的是防止老年人记忆丧失并可加强社区团结,他认为:“乒乓球可以改善人的神经系统和反应,降低严重的社会问题——车祸的发生。”在中国沈阳的一个公园里,一个民间组织的水泥球台乒乓球协会吸收了上百名会员,其中有教授、干部、工人,他们长期晨练在这些水泥球台上,从中获得了健康和乐趣。
由于乒乓球运动的这些特点和锻炼价值,使得乒乓球运动员和该项运动的爱好者们逐渐形成了良好的心理品质并在其它某些方面超出常人。据心理学人士运用心理测验法对我国部分省市优秀少年儿童乒乓球运动员心理品质的研究结果表明:他们普遍表现为智力水平较高,操作能力优于普通学生,情绪稳定,自信心、自恃力、独立性、思维敏捷性均较强,智力因素与个性因素发展协调。在日常生活中,这些人常常显得机敏过人、动作灵活、协调。总之,乒乓球运动的确具有其它运动所不曾有的某些独特功能,令参与者获益终身。
乒乓球双打发球与接发球规则
在双打中,每次换发球时,前面的接发球员应成为发球员,前面的发球员的同伴应成为接发球员;
一局中首先发球的一方,在该场下一局应首先接发球。在双打决胜局中,当一方先得10分时,接发球方应交换接发球次序;
一局中,在某一方位比赛的一方,在该场下一局应换到另一方位。在决胜局中,一方先得10分时,双方应交换方位。
双打比赛规则
1.在第一局比赛中,先发球方确定第一发球员,再由接发球方确定第一接球员;一局首先发球的一方,在该场的下一局比赛中应首先接发球;在以后的各局比赛中,第一发球员确定后,第一接发球员应是前一局发球给他的运动员。
2.首先由发球员合法发球,再由接发球员合法还击,然后由发球员的同伴合法接球,再由接发球员的同伴合法还击,此后运动员按此次序轮流合法还击。
3.发球时,球必须先落到本方的右半区,然后直接落到对方的右半区,中线视为右半区的一部分。
4.每发完五只球换发球时,前面的接球员应成为发球员,前面的发球员的同伴成员成为接球员。
5.决胜局中,一方先得10分时,双方应交换方位,接发球方应交换接发球次序。
6.同一协会(或单位)运动员组成的双打服装款式和颜色应一致,鞋袜除外。
7.裁判员对双打选手中任何一人的行为表现不能接受时发出的警告对两个人都适用。
乒乓球技术的未来发展趋势
新一代乒乓球运动员所体现的技术风格代表了世界乒乓球技术的发展趋势,领导着乒乓球技术的发展方向,根据新生代们引领的方向,我们不妨对乒乓球技术在今后一段时间内的发现趋势做一下展望,看一下新生代的出现将会给世界乒坛格局带来怎样的变化。
1.乒乓球将朝着更加近台、快速、凶狠的方向发展。近台、快速、凶狠的技术风格一直是90年代以来的乒乓球发展方向,但在新生代们的冲击和推动下,站位近台、追求更快速、更凶狠的打法将成今后乒乓球运动的重要技术特征,随之而来的,还包括相应的战术变化及器材工具的革新。
2.以旋转为基础,围绕速度为中心的对抗将成为今后一段时期乒乓技术的主要矛盾。在新一轮旋转与速度的较量中,由于速度又一次占据了上风,速度的作用将进一步突出,在摩擦的基础上,撞击的作用会得到更多的重视。
3.前三板的控制与反控制更加激烈。42届世乒赛后,欧洲人将中国的前三板技术发展到了前五板,但随着新生代正反手两面上手能力的提高,对发球和接发球的争夺会更加激烈。第四板以后的攻防转换将成为一个更重要的技术问题,亟待解决。
4.小拉可能代替大拉成为弧圈球技术的普遍形式。为适应速度和快速的攻防转换需要,拉冲弧圈球的动作会进一步的改进,一是动作幅度会进一步缩小,二是更突出小臂、手腕的爆发力和板与板之间的衔接速度。这种“小拉”将成为弧圈球技术较为普遍采用形式,而以腰和大臂为发力主力的“大拉”模式将被更多的人所放弃。
5.传统的均衡派打法将出现技术上的分化。由于新生代打法的冲击,传统的均衡派打将出现技术上的分化:一部分选手会吸取新生代的特长,将更积极主动的前三板技术和强相持能力溶入到自己的技术当中,向新生代的技术打法靠拢;另一部分可能会通过在技术上更加注重防守,在战术上采取正手突破等有效形式,与新生代打法抗衡,以综合实力谋求世界乒坛上的一席之地。
搓球
乒乓球运动技术名词。是近台还击下旋球的一种技术。种类较多,根据击球时间、落点和旋转的不同,分快搓、慢搓、转与不转搓球、侧旋搓球等。一般在左半台使用较多。动作要点是:球拍在体前,击球时,上臂前伸,拍面稍后仰,利用上臂前伸和旋外的力量,将球拍向前下方送出,在来球的下降期摩擦球的中下部。特点是动作小,弧线低,落点活,旋转变化多等,可以牵制对方的攻势,并为抢攻或抢拉创造机会。